マルチカメラプロジェクトでビデオと音声クリップを同期
ビデオとオーディオクリップを同期することで、時間の同じ瞬間に揃えられます。一番簡単な操作は、マルチカメラエディタで自動的に各クリップを分析、同期する方法です。録音を計画している場合、拍手などの特殊オーディオ信号を使用できます(本格的な映画におけるカチンコと同じ機能です)。開始信号付きの音楽パフォーマンスやスポーツイベントなど、一部のイベントには、同期プロセスに役立つ、自然な音声キューが用意されています。
マーカー、撮影時間を利用してクリップを同期したり、タイムライン上でクリップを対象となるタイムコードにドラッグすることで、手動で調整することも可能です。たとえば、フラッシュなどの標準視覚要素を使って、ビデオを手動で同期できます。ビデオ映像に音声が含まれていなかったり、クリップ内の音声波形が同期し難かったり、クリップを手動で揃えたい場合には、こうした操作方法が役立ちます。
ソース映像によっては、複数の同期オプションを組み合わせる必要があります。
マルチカメラエディタでビデオおよびオーディオクリップを同期するには
1 マルチカメラエディタにクリップをインポートした後、ツールバーの [ソース同期タイプ] ドロップリストから以下のオプションを選びます。
• オーディオ — ドロップダウンリストの隣の
[同期] ボタン

をクリックしてタイムラインのクリップを同期すします。注:このオプションを使用するには、ビデオクリップに音声が含まれている必要があります。
• マーカー — タイムラインでクリップを選択し、クリップを再生するか視覚キューを使って目的位置までスクラブします。そして、ツールバーの
[マーカーの設定/削除] ボタン

をクリックしてマーカーを追加します。マーカーが各クリップに追加されたら、ツールバーの
[同期] ボタン

をクリックし、マーカーに沿ってクリップを配置します。
• 撮影日/時刻 —
[同期] ボタン

をクリックすると、カメラが記録したメタデータが示す撮影日時に従ってクリップが同期されます。注:正確な結果を得るには、クロックはカメラと同期している必要があります。
• 手動 — タイムラインで、視覚キューを使って各クリップを目的位置までドラッグします。
注:同期プロセスから除外したいクリップがある場合、対応するトラックの
[同期から除外] ボタン

をクリックします。トラックを含めるには、ボタン(
同期を有効 
)を再度クリックします。
ヒント:クリップを同期した後、個々のトラックの
[ロック] ボタン

を使用すると、編集プロセスの間そのトラックの同期状態を維持することが可能になります。